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2023 iThome 鐵人賽

DAY 5
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SideProject30

placeholder系列 第 5

30天打造線上多人桌遊網站-Day 05-閒聊規則

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沒時間了又不想斷賽,就閒聊一下「花火」這個遊戲的一些小訣竅吧。

提示資訊

不用節省資訊標記

一開始遊戲玩家們擁有 8 個資訊標記,以 4 人遊戲來說,可以提示完兩圈後還不需要打牌,避免打錯牌的風險。

如果提示數字 1

一開始的 1 是絕對安全的牌,若你被提示擁有多張 1,你也可以在稍後選擇棄掉以補充資訊標記,因為 1 有三張,是一個比較有餘裕棄掉的牌。

如果提示顏色

如果你的上家已被提示出牌,而你接著被提示一種顏色,如果恰好只有一張,那可以推論是鼓勵你出那張牌。

提示一個場上已有的數字

例如所有 2 都被打出了,而有人提示你 2,第一種意思很明顯這是一張可以安全棄掉的牌,第二層意思就是想提示,你手上有其他重要的牌,然後現在還不能打出。

如果一直沒接收到提示

不考慮感情不好,如果一直沒人提示你,那可能代表手上的牌都可以打出,或是可以棄掉而不會斷張。

拿牌

有些玩家們會有默契讓新抽的牌都放在左邊或右邊,如此來分辨哪些牌還沒被提示(過濾)過,不過沒有強制規定。

同樣地,當別人提示完以後,可以適當移動排列位置,但不要跟新拿到手上的牌混在一起,徒增記憶的困擾。

結語

上述有些點在實作時可以考慮,靠 UI 補足記憶的部分,減輕玩家負擔。


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